0 uživatelů a 1 Host prohlíží toto téma.
Chalosi diky, ja som si uvedomil, ze som to nespecifikoval dostatocne dobre.Cize:1) Oblek je mechanickeho povodu nie biologickeho a clovek v nom je ten isty clovek co vzdy bol.2) Oblek mu umoznuje zlepsene schopnosti na zaklade gadgets, ktore si do neho vlozi + traits, ktore ziska za levely (toto si treba predstavit ako zapojenie nejakych obvodov na obleku)K nazvom "healthu":- Shield je problem pretoze v hre budu itemy, ktore budu robit shield tomu obleku (nieco ako dalsia vrstva ochrany docasna)- Armor je staticka hodnota obrany, ktoru si moze vylepsovat ako v podstate lub. hre, cize je to zase nieco ine nez health- Chceme sa drzat steampunku, ale v pripade healthu nechceme davat nejaky nazov ktory by bol nejasny, 3 slovne steampunk nazvy si chceme nechat na itemy napr.ad Spearer: suit hp, suit integrity, suit armor => presne medzi tymito sa rozhodujeme ale v internom hlasovani ani jeden nevyhral kazdemu sa pacilo nieco ine:DDDEste ma napada, ze je to podobne ako v EvE Online. Tam je shield, armor a hull na vesmirnej lodke. A my chceme v podstate nazov pre hull, ale aby to sedelo na oblek, potazmo steampunkovy oblek.