No jasne, ze ta to bavi. Pokial to vyslovene totalne nekopiruje do bodky nieco, tak ta to zabavi. Ten cas kym vylevelujes lebo tam sa ti postava meni, ziskavas nove vlastnosti a skilly, objavujes nove zony. Toto je inak to co Arty vzdal lebo ho to uz nebavi:-)
Potom vsak dolevelujes (cca tyzden podla MMOcky) a zrazu nemas moc co robit, zony prejdene, dungy prejdene, raidy prejdene do mesiaca (lebo challenge odlaka ludi a peniaze) a cakas na dalsi content a cakas.... Problem WoW kloov nie je na zaciatku ale na max lvl vid SW:TOR na zaciatku to kazdeho bavilo, sak preco aj nie malo to pekne rozpravany pribeh, bolo to dobre starwarsovsky spracovane. Ale ked presli prve raidy a zistili, ze sa tam da hovno robit a budu cakat a nudit sa, tak to ti ludia vzdali.
Inak EvE je komercne uspesny, UO mozno nie je teraz ale bola komercne uspesna, takze tu nemozu platit argumenty, ze je to nove a je to riziko. Skor si myslim, ze riziko je robit tazke hry, hry kde musi hrac premyslat, hry ktore nie su prekazdeho a kde obrazne povedane mozes aj tutorial failnut. A to nema nic s komercnou uspesnostou.
Zober si Dark Souls => aka tazka hra, nic ti neodpusti ale hraju to ludia je to ocakavane, teraz vysiel druhy diel a zaprasilo sa po nom v obchodoch. ALE???!!!! Nikde ziadny klon preco? Takto uspesny titul a nema aspon 10 klonov preco?...Lebo sa firmy boja urobit tazku hru, boja sa tej straty az tak, ze neurobia kopiu (totalnu sprostu kopiu) existujucej skurvene tazkej komercne uspesnej hry.
EDIT: este ma napadla varianta c.2 => vyvojari nevedia urobit vyvazenu obtiaznu hru. Ked je vsetko lahke nemusis nic balancovat, ale ked to je challenge tak uz musis sakra testovat a balancovat aby nejaky "sword of pica" so skillom "vyliz mi kokot" neurobil nejake combo cim by hra bola piece of cake. A toto je uz umenie, toto je uz o kvalitnych vyvojaroch. Sak aj upiect chlieb vie kazdy (aj ja:DD), ale upiect tak aby sa to dalo zrat to uz je umenie a to nevie kazdy.