0 uživatelů a 1 Host prohlíží toto téma.
No ono zalezi co ktor mysli pod tym "oslovi to vela ludi" a "hra zarobi solidne peniaze". Je to relativne. Pre nas co chodime do prace a dostavame mesacne nejaku mzdu a nic viac je 2M kopii a 20M$ vela. Pre herny priemysel to ale vobec vela nie je, preto hovorim, ze to oslovilo len cielovu skupinu a nie vela ludi.Taktiez pochybujem, ze keby to oblo pred 10 rokmi inak tak by DE1 predal 2x viac kopii, stale sa bavime o tom kto tu hru vlastne chcel hrat a ten kto ju hrat chcel tak si kupil krabicu aj u nas. Samozrejme iste percento hralo z piratskej verzie ale nezabudni, ze potom prisli aj zlacnene verzie po roku a tak takze ten pocet sa dramaticky nezmeni. Je to vlastne vidiet aj na zaujem ludi o Wasteland 2.Skyrim nebudem hodnotit, kedze neznasam level scaling tak to proste pre mna neni ta prava RPG hra, urcite je to viac RPG nez D3 a WoW v sucasnej podobe. Tam ide skor o to, ze predajnost tazi zo znacky serie Elder Scrolls, ta znacka bola este v roku 2000 na odpis po zabugovanom Daggerfalle a snahach o akcne tituly ako Redguard a Battlespire. Potom vysiel Morrowind a Bioware prestal robit fantasy RPG a prisli MMORPG a zrovna ES seria ako jedina dokazala priniest podobne rozlahly svet aj pre singleplayer, takze ked niekto nechcel citat kazdy den "ja chci do dungu pica" tak si zahral ES. Potom prisli na konzoly a tam zase tazili z RPG, ktore na konzoliach vtedy nebolo caste (ak neratam JRPG) a zrovna ME od Bioware urobil RPG hram reklamu tak sa tym chytili. To, ze uz od Oblivionu je hra zjednodusovana a v porovnani s Arenou je to aspon pre mna menej zabavne je uz druha vec.p.s.: po 30 minutach nie ale po par dnoch tusim 3 kolegovia to prestali hrat, ono takuto RPG asi nevypnes po 30min, to este nic nevyskusas:-)
Ja som pisal(alebo aspon som to tak myslel:D), ze vracat sa musis prave ked nemas level scaling lebo niekde mas tuhe moby a nemas na to postavu(vid to co arty pisal, ze prave nema rad:)). Naopak ked ma hra level scaling, tak ked je nieco tuhe tak si v riti a ako pises mal si tuhe potvory vsade, to je zase dost na hovno. Dalej ako pises mal si vsetky ability na max....mna toto prave nebavi a na to narazam ze to neni pre mna RPG. Je to ale obraz dnesnej doby, kazdy chce mat vsetko na max, nikto nechce len sekat, alebo len stealthovat. Kazdy chce kuzlit, mat 2h sword, stealthovat a robit iluzie a este si vyrabat crafty.
nebyt toho level scalingu tak bych skyrim asi nedohral, protoze by me v polovine hry prestal bavit jak to bylo jednoduchy, to stejny falloutale kdyby nastavili obtiznost jinak, nejakou kurva tezkou, tak by tam ten scaling byt nemuselimo je to tam jen kvuli tomu aby hrac mel nejakej "challenge" celou hru