Ja GW2 nehram ale z toho co sa tu pisalo som nemal pocit, ze "po maxnuti neni co robit", resp. mam pocit ze v tomto je to rovnake aj vo WoW. Tie itemy si ziskaju hraci za chvilu a potom fakt nie je co robit - cize je to o tom ako ta drzi ponukany end game content. V pve je to trosku zlozitejsie, v pvp je to hlavne o level dizajne, reward systeme, repetitivnosti, combate.
Inak ako pisal aru, ja som presiel stary Albion, EOB2 a preco, ked som ich uz 2x presiel? Lebo ma to bavi viac ako skusat nejake nove rpgcky, ktore su nudne a nicm zaujimave.
Myslim ze hraci ale hlavne vyvojari zabudli ako toto odvetvie vzniklo a ze niekedy ludom skutocne staci aby ich hra bavila a potom ju hraju, netreba k nej pribalovat nahe fotky Jessicy Alba, internet zadarmo ani voskovu repliku kudlovho penisu.