0 uživatelů a 1 Host prohlíží toto téma.
Tak nejlepší zásahový systém - úplně první snad - byl ve hře Die by the Sword, potom Blade of the Darkness a samozřejmě Soldier of Fortune 1 :-)
Cize ano chcem tym povedat, ze prejst dnes nieco na najtazsich obtiaznostiach nie je dokaz kvality hraca ale nutnost ak sa nechces po 5 min nudit:D Vynimka su hry kde mas atmosferu a horror tam je lepsie mat lahsiu obtiaznost lebo potom sa straca ten strach ked furt loadujes a dostavas rany (napr. DS1, DS2)
Noooo přesně tak! Ale jako člověk už v té době mohl těm nepřátelů usekat ruce, hlavu, kus torsa. Oni pak skákali po jedné noze nebo neměli zbraň tak používali hlavu (byly to prasata s klama). A ten combat system, jak si ovládal myší ruku s mečem. ...blooody hell.... kua to kdyby udělali v max grafice :-) Každopádně 11.11. vychází skyrim, 20.12 starwars old republic a také bude SC2. O zábavu nemám strach. offtopic: jde někdo taky do těch sw? Že bychom se domluvili na jakém serveru, založili guildu nebo tak.
SC, SC2 su hlavne multikovo zamerane hry, tam je dolezite vyvazenie hry a rozmanitost aby niekto nehral stale jednu strategiu za 1 rasu uspesne (vid AOE2 kde vsetci hrali rush s hunmi:D)HOMM je tahovka, tam je to o dizajne mapy, nastaveni obtiaznosti potvor, rozmiestnenie najimatelnych vojsk, artefaktov a predmetov, rychlost ziskavania expov a povysovania armad v porovnani s o silou nepriatela na mape.To prve ide odladit tazsie mas tam ludsky faktor a vynaliezavy navyse, to druhe sa ladi ovela lahsie a je to to iste ako ked odladujes FPS singlovku. Preto to funguje v HL2 lebo tam sa tomu venovali a neodflakli to, dnes to vacsina hier odflakne a je fuk ci je to FPS alebo RTS alebo tahovka. Tie lepsie su potom "vyladene" na vyssej obtiaznosti co je len adekvatne nastavenie pre normal.Cize ano chcem tym povedat, ze prejst dnes nieco na najtazsich obtiaznostiach nie je dokaz kvality hraca ale nutnost ak sa nechces po 5 min nudit:D Vynimka su hry kde mas atmosferu a horror tam je lepsie mat lahsiu obtiaznost lebo potom sa straca ten strach ked furt loadujes a dostavas rany (napr. DS1, DS2)
Jo marketing a demežment. Mam na to naprosto podobny pohled Chvoste, coz je pro Nas jako spotrebitele pekne nah***. A u her je to mozna i vice uprednostnovano nez u ostatnich odvetvi (napr. spotrebni techniky).U tehle veci me jen zarazi, jak mohl Blizzard s jeho mega zisky mit nehorazne male naklady do dalsiho vyvoje/udrzby. Nechapu treba mohlo dojit, ze nekdo ceka 3+dni na odpoved od GM? Nebo absolutni ingorace vsech zprav na BOTery?No a v neposledni rade cela politika WoW. Neverim, ze za upadek nemuzou "vyvojari" (od scenaristu, grafiku, atd.) Me nerikej, ze vymenej cele tymy lidi a pak neresej, ze prichazej o $$.$$$.$$$.$$$,- ? A jako reakci na nasrane lidi prijde PANDA SRANDA? Btw.: Chvoste po nedlouhem pruzkumu a patrani v pameti jsem prisel pro koho jsou urcene 2/3 novych her. south park timmy! - Best Bits