Momentalne je to s theroycraft trochu horsie u DK tanka. Iste je nejaky ten spec ako najlepsi, su itemy ktore su jednoznacne lepsie nez ine. Dalej su iste capy, ktore sa snazis dosiahnut trebars min 150k hp a pod.
Co je problem je reforging, enchanting a gemovanie veci. Tu vznikli 2 cesty, prva mastery heavy a druha avoidance heavy.
Mne z logov pride lepsia avoidance heavy a pride mi dobra aj ked sa nad tym zdravym sedliackym rozumom zamyslim.
Este tsale tu satori nezverejnil vypocty mastery vs avoidance, jedine co je vonku su grafy a hodnoty. Z tychto hodnot vidiet len 2 veci:
- pri akom ratingu X mastery rating = Y avoidance, tj. kde reforgnutim X do Y ziskam tu istu survivability hodnotu (treba uvazovat ze avoidy maju dimnishing)
- pri kolkych DS za 1 min je potreba aka mastery, aby sa to vyrovnalo, tj. ked mam mastery X1 a Y1 je pocet DS za minutu tak je to to iste ako X2 mastery pri pocte Y2 DS za minutu (tu to ovplyvnuje expertise a hit lebo ten urcuje pocet uspesnych DS za minutu, cim sa vraciam k teme ktora sa diskutovala v prihlaske DK tanka)