Vítejte Host. Prosím přihlašte se nebo zaregistrujte.

Autor Téma: Patch 4.0.6  (Přečteno 6319 krát)

0 uživatelů a 1 Host prohlíží toto téma.

Offline Chvostiq

  • *Guild Officer*
  • nolifer
  • ****
  • Příspěvků: 5 011
  • Karma: +50/-266
  • Respekt: +26
Patch 4.0.6
« kdy: 10.01 2011, 07:45:57 »
0
Nejdem to sem cele pastovat, dam len taky jeden na rano:

"# For Cataclysm, we changed Death Strike almost completely into an ability for Blood DK tanks, which is a bit unfortunate. We want to make sure it is still a useful button for Frost or Unholy DKs who need healing."

patch 4.0.6:

"# Death Strike now heals for 15% of the damage sustained, down from 25%. "
 ;D
"uchylarna to je... at dou doprdele s 2.actem.... na hell me tam bombardujou porat ty blby vosy.. uz me to sere... na to nemam nervy.... nevim v cem je zabava porat chcipat.... vyjebana hra" (c) Azziz

Offline Artynko

  • General
  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 1 042
  • Karma: +6/-27
  • Respekt: -1
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #1 kdy: 12.01 2011, 09:16:27 »
0
V poslednom update dost vela tweakov / nerfov do heroicov, niezeby to niekto necakal ze to tak bude.

Offline Stoky

  • All hail mighty tauren Stoky!!
  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 1 492
  • Karma: +11/-14
  • Eat People, Not Flowers!
  • Respekt: +12
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #2 kdy: 12.01 2011, 09:36:59 »
0
Docela sem se pobavil u tohohle, kdyz sem si pak precetl zmeny :D


http://blue.mmo-champion.com/topic/150722/wow-dungeons-are-hard

Neni to sice DK related, ale kdyz uz se tu mluvi o 4.0.6
/Moo

Offline Kaylen

  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 1 334
  • Karma: +7/-8
  • Respekt: +12
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #3 kdy: 12.01 2011, 12:58:08 »
0
Jn co na to rict me uplne serou ty lidi co na to nadavaj,omg jaky tezky ::D   ty vole proto se to taky jmenuje Hard mode a ne zadnej Easy mode ... ty lidi bych normalne osbone mlatil :D 

A ten Mega post od Gm je taky docela fun :D

Offline Chvostiq

  • *Guild Officer*
  • nolifer
  • ****
  • Příspěvků: 5 011
  • Karma: +50/-266
  • Respekt: +26
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #4 kdy: 12.01 2011, 13:41:04 »
0
Heroicy su tazke, rozhodne tazsie nez vo WotlK a urcite to nebudu nerfovat do extremov.

Ano mame gear, mame skusenosti tak uz nam pridu lahke ked ideme s gildou. Ale schvalne skuste s best healerom pulnut 2 packy, myslim ze ak to date v gild grupe tak budete OOM a urcite dalsie 2 packy spolu nevezmete ;D

Mne co najviac vadi, na HC dungoch su pug kde ludia absolutne nevedia co robit u bossa. Preto niektore HC su tazsie nez ine, neni to zlozitostou bossa ale specialitou a abilitami, ktore pri nevedomosti zarucuju 100% wipefest.

Ak by som mal Blizzardu nieco doporucit, tak popremyslat nad systemom invitovania cezfinder, lebo item lvl zjavne nezarucuje ze clovek ma ten dung prejdeny vobec na normal a ze vie co robi.
Mozno by mali zvazit aj check na loot a ak si ten dung na normal nepresiel, tak by ta to nemalo pustat na HC.
"uchylarna to je... at dou doprdele s 2.actem.... na hell me tam bombardujou porat ty blby vosy.. uz me to sere... na to nemam nervy.... nevim v cem je zabava porat chcipat.... vyjebana hra" (c) Azziz

Offline Kaylen

  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 1 334
  • Karma: +7/-8
  • Respekt: +12
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #5 kdy: 12.01 2011, 13:47:44 »
0
Ne chvoste je to hlavne o tom ze si lidi uz od BC zvykli vsechno zergovat.. taktiky se uplne vytratily.

Offline Chvostiq

  • *Guild Officer*
  • nolifer
  • ****
  • Příspěvků: 5 011
  • Karma: +50/-266
  • Respekt: +26
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #6 kdy: 12.01 2011, 13:56:35 »
0
Ale teraz taktiky su,a zergovat moc nemozes.
"uchylarna to je... at dou doprdele s 2.actem.... na hell me tam bombardujou porat ty blby vosy.. uz me to sere... na to nemam nervy.... nevim v cem je zabava porat chcipat.... vyjebana hra" (c) Azziz

Offline Kaylen

  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 1 334
  • Karma: +7/-8
  • Respekt: +12
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #7 kdy: 12.01 2011, 14:16:55 »
0
No jasny a proto si stezujou ze to je tezky :D

Offline Rencol

  • forum player
  • ***
  • Příspěvků: 276
  • Karma: +4/-35
  • Respekt: -44
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #8 kdy: 12.01 2011, 15:23:38 »
0
Heroicy su tazke, rozhodne tazsie nez vo WotlK a urcite to nebudu nerfovat do extremov.

Ano mame gear, mame skusenosti tak uz nam pridu lahke ked ideme s gildou. Ale schvalne skuste s best healerom pulnut 2 packy, myslim ze ak to date v gild grupe tak budete OOM a urcite dalsie 2 packy spolu nevezmete ;D

Mne co najviac vadi, na HC dungoch su pug kde ludia absolutne nevedia co robit u bossa. Preto niektore HC su tazsie nez ine, neni to zlozitostou bossa ale specialitou a abilitami, ktore pri nevedomosti zarucuju 100% wipefest.

Ak by som mal Blizzardu nieco doporucit, tak popremyslat nad systemom invitovania cezfinder, lebo item lvl zjavne nezarucuje ze clovek ma ten dung prejdeny vobec na normal a ze vie co robi.
Mozno by mali zvazit aj check na loot a ak si ten dung na normal nepresiel, tak by ta to nemalo pustat na HC.

Nad timhle uz jsem uvazoval a omezeni na ilvl bych nechal, ale pridal bych podminku ze jsi prosel alespon 3x normal verzi dungeonu. To uz cloveku uviznou v hlavne nejaky taktiky a navic ti to da moznost se trochu vic gearnout.
Whining lock/hunter: "Why dont you heal my pet?!" Me: "Ill start heal pets when ppl start to eat between pull instead of waiting for me to heal them." Angry lock/hunter: "Crap"


Offline Selvaria

  • Hentai and Anime Lover
  • Guild Member
  • casual
  • **
  • Příspěvků: 54
  • Karma: +0/-1
  • Respekt: 0
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #9 kdy: 12.01 2011, 17:36:48 »
0
Inak preco sa na DK forach postuje o tom ako nubovia placu a nerfuju HCcka aby sa dali solovat uz v hc geare..?
aby som nebol tak OT

    * Necrotic Strike's absorption effect is now reduced by the target's resilience. In addition, its debuff duration has been reduced to 10 seconds, down from 15.
    * The spell hit bonus previously given by Virulence (Unholy) has been rolled into the Runic Focus passive effect that all death knights possess.


Blood

    * Bone Shield now has 4 charges, up from 3.
    * If Death Strike is used while a Blood Shield is already active, the new absorb will stack with the old one instead of replacing it.
    * Scarlet Fever now applies via Blood Plague, rather than Blood Boil.


Frost

    * Chilblains now also causes Chains of Ice to root the target for 1.5/3 seconds.
    * Hungering Cold now has a PvP duration of 8 seconds.


Unholy

    * Blightcaller (Mastery) has been redesigned and renamed Dreadblade. It increases all Shadow damage by 2.5% per point of mastery.
    * Death's Advance (new talent): While both Unholy Runes are depleted, movement-impairing effects cannot reduce the death knight below 75/100% of normal movement speed.
    * Sudden Doom is now triggered only from main-hand auto attacks, and is normalized according to weapon speed rather than having a fixed percentage chance.
    * Virulence has been redesigned. It now grants 10/20/30% additional disease damage.


Glyphs

    * Glyph of Dark Succor (new talent) raise the minimum healing done by Death Strike from 7% to 20% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence.


Runeforging

    * Swordbreaking and Swordshattering now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.

bude to velmi zaujimave hlavvne ds heal za 20% :)

Offline Artynko

  • General
  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 1 042
  • Karma: +6/-27
  • Respekt: -1
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #10 kdy: 12.01 2011, 17:49:14 »
0
Pretoze som si nevsimol v ktorom je to fore a subject nema v sebe DK Changes patch 4.0.6 !

Offline Chvostiq

  • *Guild Officer*
  • nolifer
  • ****
  • Příspěvků: 5 011
  • Karma: +50/-266
  • Respekt: +26
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #11 kdy: 12.01 2011, 17:49:41 »
0
- DS heal bude za 15% nie za 20, za 20 je teraz.

- If Death Strike is used while a Blood Shield is already active, the new absorb will stack with the old one instead of replacing it.
Toto ked vyjde live, tak bude zrejme lepsia mastery nez avoidy, ak DK dosiahne capy na hit / expertise.
"uchylarna to je... at dou doprdele s 2.actem.... na hell me tam bombardujou porat ty blby vosy.. uz me to sere... na to nemam nervy.... nevim v cem je zabava porat chcipat.... vyjebana hra" (c) Azziz

Offline Selvaria

  • Hentai and Anime Lover
  • Guild Member
  • casual
  • **
  • Příspěvků: 54
  • Karma: +0/-1
  • Respekt: 0
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #12 kdy: 12.01 2011, 19:20:10 »
0
    * Glyph of Dark Succor (new talent) raise the minimum healing done by Death Strike from 7% to 20% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence. toto som myslel

Offline Dolores

  • Guild Member
  • casual
  • **
  • Příspěvků: 53
  • Karma: +0/-3
  • Respekt: 0
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #13 kdy: 13.01 2011, 11:22:17 »
0
Improved Death Strike now increases the damage of Death Strike by 30/60/90%, up from 15/30/45%.
Spolu s tym, ze tie DS shieldy sa budu stackovat a nie prepisovat, by to aj po nerfe healingu mohlo vyjst ako boost DK tanka.
chvoste vyskusaj a daj vediet :)
 
As we said in the Wow, Dungeons are Hard blog, any Holy priest with 1700 to 1800 Spirit shouldn’t have mana problems - som veeeeelmi zly priest.

 

Offline Scorp

  • Guild Veteran
  • forum bitch
  • ***
  • Příspěvků: 876
  • Karma: +3/-6
  • Respekt: +4
Re:Patch 4.0.6
« Odpověď #14 kdy: 13.01 2011, 11:39:24 »
0
tak to sme 2 D mam prez 2k a mana dochazi porad  mely tam dopsat depends on group  kdyz tankuje 4z5 lidi tak nestaci ani infinite mana pool postupne by stejne pochcipaly D
When you do things right, people won’t be sure you’ve done anything at all ... Futurama-Godfellas