Vítejte Host. Prosím přihlašte se nebo zaregistrujte.

Autor Téma: Rift  (Přečteno 78779 krát)

0 uživatelů a 2 Hostů prohlíží toto téma.

Offline Ihsaa

  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 764
  • Karma: +1/-0
  • Respekt: +1
Re:Rift
« Odpověď #150 kdy: 04.09 2011, 23:28:12 »
0
no a potom se ty hry davaji na f2p modeli zaviraji se rusi ..se divim ze tie firmy nekrachuju .

Offline Chvostiq

  • *Guild Officer*
  • nolifer
  • ****
  • Příspěvků: 5 011
  • Karma: +50/-266
  • Respekt: +26
Re:Rift
« Odpověď #151 kdy: 05.09 2011, 03:34:11 »
0
Tak mozes mat aj hru, ktora ma velky budget a ma uspech. To mas ako s filmami, su filmy co maju velky rozpocet ale zarobia na seba daleko viac napr. Terminator 2.

Tam ide o to aky budget sa zvoli, ake su predpoklady na jeho naplnenie a pripadne prekrocenie. Potom aky je predpokladany zisk a na zaklade coho sa to tak urci. Je jasne, ze vzdy je predpoklad ze zisk > budget. Ked predpoklad nevyjde tak sa stala chyba, najcastejsie je zly gameplay, nizke hodnotenia na weboch, technicke nedostatky (bugy), slaba reklama, velke percento piratskych kopii...

Niekedy je hra dobra a aj tak je stratova (posledne hry od Looking Glass pred krachom), alebo len proste nema taku predajnost aby vyrovnala vysoky budget kvoli licencii na film / knihu a pod.
"uchylarna to je... at dou doprdele s 2.actem.... na hell me tam bombardujou porat ty blby vosy.. uz me to sere... na to nemam nervy.... nevim v cem je zabava porat chcipat.... vyjebana hra" (c) Azziz

Offline Ihsaa

  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 764
  • Karma: +1/-0
  • Respekt: +1
Re:Rift
« Odpověď #152 kdy: 05.09 2011, 08:40:05 »
0
jasne to rozumiem ale pokial sa nemylim rift mal nieco docinenie s riftom a tiez to vyzera na stratu + pokial bude sw stratovy to asi bude dost silna strata pre ea nie?

Offline Ihsaa

  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 764
  • Karma: +1/-0
  • Respekt: +1
Re:Rift
« Odpověď #153 kdy: 05.09 2011, 09:44:59 »
0
inak hodim sem taky maly off topic pride mi zybtocne zakladat novu temu ale ak by to nebol problem kludne to mozete zmazat a zalozila by sa nova tema ak by tu bolo dost ludi

trosku dlhe citanie

http://guild-hall.cz/index.php/guild-wars-2-game-info

celkove informacie

Offline Chvostiq

  • *Guild Officer*
  • nolifer
  • ****
  • Příspěvků: 5 011
  • Karma: +50/-266
  • Respekt: +26
Re:Rift
« Odpověď #154 kdy: 05.09 2011, 09:49:16 »
0
Tak Rift ak ma tych 500k subscribers tak ma po pol roku prave 500 000 x 30 (kopia) + 500 000 x 6 x 13 = 15M + 39M = 54M. Takze vykryl povodny budget.

Problem je v tom, ze teraz potrebuje aj zarobit, ze ano ale zaroven s tym su spojene aj vydavky na servery, platy zamestnancom, nejaka dalsia reklama + herne programy ako dostan kamosa do hry mas XY platieb zdarma atd.. Cize teraz musia riesit ci z tych 100 serverov uberu polovicu alebo je sanca ze im pocet hracov narastie.

Ak uberu pocet serverov, tak sa znizi zisk lebo uz nebudu ratat s vacsou hracskou zakladnou, ak pocet neuberu tak budu platit udrzbu serverov a zamestnancov pricom na serveri nebude nik hrat alebo len 20% ludi napr.

Nakoniec urobia to co AoC, ze zrusia servery a presunu ludi na 1 - X serverov. To ze to bude stratove hovorit nemusim a moze to ovplyvnit dalsie hry co ta firma robi.
Alebo dalsie hry ovplyvnia to co som pisal vyssie - pocty serverov, aby nesli moc do straty.

Vysledok je vsak ten isty - MMO gamesa im nevysla a zrejme uz dalsi pokus robit nebudu ;D
"uchylarna to je... at dou doprdele s 2.actem.... na hell me tam bombardujou porat ty blby vosy.. uz me to sere... na to nemam nervy.... nevim v cem je zabava porat chcipat.... vyjebana hra" (c) Azziz

Offline Ihsaa

  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 764
  • Karma: +1/-0
  • Respekt: +1
Re:Rift
« Odpověď #155 kdy: 05.09 2011, 14:01:10 »
0
jasne ale zase keby neboli blby sami si to udajne kazia, a co sa tyka toho zo zaciatku ten rift udajne vobec nebol zly. Lenze trion asi ako novacik to trosku serie . Hral som trial len a uprimne ma to nejak extra nebavilo, teraz kupis hru za 85kc a platis coz je teda hoodne lacne nato ze ta hra bezi pol roka

Offline Chvostiq

  • *Guild Officer*
  • nolifer
  • ****
  • Příspěvků: 5 011
  • Karma: +50/-266
  • Respekt: +26
Re:Rift
« Odpověď #156 kdy: 05.09 2011, 15:36:52 »
0
Ano na zaciatku to moze vyzerat dobre, ale potom si povedia:

"hm no my sme chceli mat minimapu inak sofistikovane, ale ludia budu frflat ze to neni tak po ruke ako vo WoW", "a skilly sme mali po kategoriach, ale nakoniec to spravime ako strom lebo tak to hned pochopia hraci z WoW" atd. to bol len priklad rozmyslania vyvojarov.

A podobne to funguje aj vo WoW, urobia zaujimavy content, prekopu combat system aby bola hra daleko narocnejsia, seru sa s tym rok a potom to po 3 mesiacoch nerfnu do podoby, ze aj Lich King bol oproti tomu nehratelny. Samozrejme pre newbie a dnesne lamy je to stale tazke, takze je to vlastne super a splnili ocakavanie, ale hardcore gejmerov sklamali a pre tych to robili primarne a este k tomu dali promo.

Posledny patch ked presli hraci content za 1 reset bude patrit medzi svetove rekordy.

Dalsi priklad AoC: Hra ked vysla mala skvely svet, vyborny system boja, hra mala svoj look, nekopirovala WoW v dizajne a hoci tam boli podobne principy tak to malo vlastnu prezentaciu a conanovsky styl. Potom to zacali prerabat do WoW podoby lebo ludia namiesto toho aby sa naucili hrat a prisposobili sa tomu, tak frflali a whinovali. Dosledok bol ten, ze z toho spravili WoW v Cimmerii a ludia co prave hrali AoC lebo nechceli hrat WoW tak zacali odchadzat. Nakoniec ich odislo viac nez bolo tych co whinovali a po 2 rokoch bol funkcny uz len 1 server.

Takze ano autori si to sami kazia, ale je to ich tupost. Rift podla mna doplaca na content, ktory je imho nedostatocny a hoci kvalita je tak chyba kvantita, nestihaju to zaplnat a ludia sa im zacnu nudit. A uplne ich zabije ked sa uponahlaju a novy content urobia lahky aby pritiahli lamy z WoW. Potom to ludia zahraju tyzden a zase freeznu acc.

Inak v hre maju byt 3x 20-man raidy a 2x 10-man raid, nejake PvP rifty, 6 typov PvE riftov, 11 zon, 2 mesta, 10 dungov. Podla mna je to malo, na to aky pocet subscriberov chcu mat. A uz to neni rok 2005 a stare WoW ludia proste vedia levelovat rychlo, pozeraju guides na nete, takze max level sa dosahuje rychlejsie, content sa prechadza rychlejsie. Okrem toho pol roka po vydani by WoW v obtiaznosti a mnozstve contentu vzhladom na cas jeho dokoncenia strcil Rift do vrecka.
"uchylarna to je... at dou doprdele s 2.actem.... na hell me tam bombardujou porat ty blby vosy.. uz me to sere... na to nemam nervy.... nevim v cem je zabava porat chcipat.... vyjebana hra" (c) Azziz

Offline Ihsaa

  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 764
  • Karma: +1/-0
  • Respekt: +1
Re:Rift
« Odpověď #157 kdy: 05.09 2011, 17:26:03 »
0
keby sa neobtazovali a ignorovali tych co tam frflaju mozno by to inak vyzeralo .

Offline Pinata

  • Guild Veteran
  • nolifer
  • ***
  • Příspěvků: 2 156
  • Karma: +23/-9
  • Respekt: +28
Re:Rift
« Odpověď #158 kdy: 05.09 2011, 19:06:01 »
0
No a nebo by to nikdo nehral. :) To je otazkou..., kdyby ve WoW nikdo neposlouchal lidi whinujici na forech, tak to davno pulka lidi nehraje :P

Offline Chvostiq

  • *Guild Officer*
  • nolifer
  • ****
  • Příspěvků: 5 011
  • Karma: +50/-266
  • Respekt: +26
Re:Rift
« Odpověď #159 kdy: 05.09 2011, 19:51:53 »
0
No to nevies, ale hralo by menej ludi. Zase hra by bola zabavnejsia kvalitnejsia a dlhsie by vydrzala.

Kto sa vlastne zacal stazovat? Ja napr. neviem o nikom zo Zdechlin, BD, Myth, Forged, CoNT,Nocni Hlidka, Motion, Ascension, Doom, Legion, atd. ze by sa stazovali na to aka je hra tazka, ako nevedia zabit bossov...

Co viem tak to boli prave decka co dosli hrat WoW lebo je to cool, maju novy image, otec zaviedol net domov a budu uplne in.

Jedine argumenty a rozumne boli ak sa nemylim tri:
1) classy nemali itemizaciu a vyuzitie na vsetky stromy (balance druidi, feral druidi, enha shamani atd.)
2) mensie gildy nemali moznost na raid content okrem 10-man strat a UBRS, ak nemali 40+ ludi boli v prdeli
3) PvP bolo nedotiahnute hlavne world PvP a v bg to bol nechutny grind rankov s uletenym ziskavanim High Warlorda

Vsetky tieto body slo vyriesit bez toho aby sa stavajuci content menil alebo zlahcoval.
"uchylarna to je... at dou doprdele s 2.actem.... na hell me tam bombardujou porat ty blby vosy.. uz me to sere... na to nemam nervy.... nevim v cem je zabava porat chcipat.... vyjebana hra" (c) Azziz

Offline Pinata

  • Guild Veteran
  • nolifer
  • ***
  • Příspěvků: 2 156
  • Karma: +23/-9
  • Respekt: +28
Re:Rift
« Odpověď #160 kdy: 06.09 2011, 21:21:14 »
0
Myslel jsem whinovani na classy. Tech topicu bylo vzdy kotel, nerfli DK, boostnuli druidy. No a takhle dokola. U encounteru jsem nikdy nevidel vetsi problemy a nerfy jsou zajimave pouze systemem co byl v ice crownu. Davat % vzdy treba po mesici, proc ne. Nejaky mazani abilit a podobne osobne take nesnasim.  ;)

Offline Chvostiq

  • *Guild Officer*
  • nolifer
  • ****
  • Příspěvků: 5 011
  • Karma: +50/-266
  • Respekt: +26
Re:Rift
« Odpověď #161 kdy: 07.09 2011, 16:59:06 »
0
Nerf ako v ICC mi nevadi pokial je previazany s gameplayom co v pripade WoW znamena previazanost s itemami.
Cize % nerf na nieco ale ina loot tabulka, takze ja hram bez nerfu a mam sancu na top loot a je to len na mne.

Problem je akurat ten, ze znovuhratelnost dungeonu WoWku moc nesvedci. Este to slo ked clovekvedel, ze len doplna equip v MC a za chvilu moze ist BWL. Teraz ale mas ist namiesto do BWL do MC HC a to je na psychiatriu.

Whine na classy bol odkedy WoW vyslo, hlavne na gankujucich roguov a pod. Proste ludia nedokazu prijat to ze system je nejak nastaveny a ze hraju na PvP serveri v contested zone.
Ano ludia by nehrali ale len ti co maju mindraky z porazky a nedokazu uznat ze je niekto lepsi a skusit sa zlepsovat sam.
"uchylarna to je... at dou doprdele s 2.actem.... na hell me tam bombardujou porat ty blby vosy.. uz me to sere... na to nemam nervy.... nevim v cem je zabava porat chcipat.... vyjebana hra" (c) Azziz

Offline Pinata

  • Guild Veteran
  • nolifer
  • ***
  • Příspěvků: 2 156
  • Karma: +23/-9
  • Respekt: +28
Re:Rift
« Odpověď #162 kdy: 08.09 2011, 15:30:34 »
0
Jen k poslednimu odstavci...

je to fakt, ale zas je pravdou, ze vzdy po nejakem boostu se urcita kombinace (v PvP) nebo urcitej spec (PvM) stal desne OP. A takhle to je co hraju WoW. Teda krom asi pul roku co mel Izm porad malinkaty shouldery :D , kde na to vsechno s**li. Ten balance je proste fakt neresitelnej a to Blizzard celou dobu popira, aby se neupradnostnovaly urcite classy.
« Poslední změna: 08.09 2011, 15:49:00 od Pinata »

Offline Kaylen

  • Guild Member
  • forum bitch
  • **
  • Příspěvků: 1 334
  • Karma: +7/-8
  • Respekt: +12
Re:Rift
« Odpověď #163 kdy: 08.09 2011, 15:39:18 »
0
Teda krom asi pul roku co mel Izm porad malinkaty shouldery :D, kde na to vsechno s**li.

Hahaha na to si moc dobre pamatuju xD

Offline Chvostiq

  • *Guild Officer*
  • nolifer
  • ****
  • Příspěvků: 5 011
  • Karma: +50/-266
  • Respekt: +26
Re:Rift
« Odpověď #164 kdy: 08.09 2011, 19:55:36 »
0
Ono je dost tazke vyladit PvP tak aby to bolo ok 1v1, 2v2, 5v5 a uz vobec nie ked chceme mat vyrovnane lvl 20 vs lvl 20 a lvl 80 vs lvl 80.

Ano mozno to ide, ale to musi byt od zaciatku koncepcia a od zaciatku sa na toto musi mysliet a to Blizzard neurobil. Popravde to PvP pripojil ako taku funny oddychovku ked potrebujes pauzu od PvE. A teraz sa snazia dotiahnut vyrovnanost timov v arenach ale uz aj tam to hapruje ked porovnas 2v2 a 5v5.

Na dobre PvP su tu hry ako GW nie WoW.
"uchylarna to je... at dou doprdele s 2.actem.... na hell me tam bombardujou porat ty blby vosy.. uz me to sere... na to nemam nervy.... nevim v cem je zabava porat chcipat.... vyjebana hra" (c) Azziz