Pochybujem ze to poriesi patch: sice som nehral druida a palacha takze nemam uplne dokonaly prehlad spellov a pozrel som len talenty a mastery nuz kazdopadne vysledok je nasledovny (hodnotim ciste obranne moznosti)
Paladin:
----------
Devotion Aura - 10k armor do party
20% redukcia dmg na 10 sec, 1 min CD (spell)
50% redukcia dmg na 8 sec, 5 min CD (spell)
16% + mastery x 2% chance to block (mastery specka)
6% healing na palacha (talent)
20% redukcia attack speed targetu (talent)
10% armor items (talent)
6% redukcia crit a 10% redukcia dmg(talent)
10% fyzicka redukcia po pouziti jednej z dvoch abilit na 30 sec (talent)
60% redukcia dmg, 5 min CD (abilita a CD sa da znizit talentom na 2 min)
20% redukcia dmg, 3 min CD - ardent (talent)
Druid:
-------
32% + mastery x 4% dmg absorb navyse k absorbu savage defense abilite (mastery specka)
savage defense - crit da 50% sancu na redukciu dalsieho fyzickeho utoku o 65% AP (spell passive)
30% max life gain na 20 sec, 3 min CD (spell)
12% redukcia dmg v bear forme (spell)
10% armor navyse z itemov + 33% v bear forme, 6% redukcia critu (talent)
12% redukcia dmg a 6% dodge (talent)
60% redukcia dmg na 12 sec, 5 min CD (talent)
Warrior:
----------
10% block chance, 10% crit block chance + 1.25% x mastery (mastery specka)
+1485 stamina - commanding shout (spell)
30% health regen za 10 sec, 3 min CD(spell)
10% redukcia dmg, 125% threat - def stance (passive stance)
40% redukcia dmg na 12 sec, 3 min CD s talentom!!! (spell)
20% redukcia attack speed na 30 sec (spell)
10% armor z itemov (talent)
100% block na 10 sec, 30 sec CD s talentom (spell)
6% redukcia cirtu (talent)
30% max life na 20 sec, 3 min CD (talent)
Deathknight:
----------------
50% + mastery x 6.25% healu z death striku bude ako absorb bubble (mastery specka)
60% redukcia dmg na 12 sec, 2 min CD (spell + navysenie redukcie talentom)
75% redukcia spell dmg za 5 sec do vysky max 50% healthu, 45 sec CD (spell)
6% crit redukcia v BP
8% stamina, armor z itemov +60%, redukcia dmg 8% (spell)
10% armor z itemov (talent)
25% str ako parry rating (passive spell)
6% redukcia dmg na 10 sec, ked su Blood runy na CD (talent)
30% dmg death strikom ako heal (aspon 10% max health) + navysenie talentom o 45% (spell)
15% max health increase na 10 sec, 1 min CD (talent)
25% redukcia dmg na 8 sec ked health padne pod 30%, 45 sec CD (talent)
20% redukcia dmg - 3 charges, kazdy hit ubere charge, 1 min CD (talent)
20% parry (nie rating!!!) pri aktivnej summonutej zbrani na 12 sec, 1.5 min CD (talent)
Mno co dodat na zaver, DK rulezz s jeho 1 min CD zachrannymi abilitami ktore redukuju akukolvek dmg, healing dmgom, vysoke parry z talentu, dalsia redukcia dmg z talentu, 1 min CD na 15% zvysenie hp, stit na spell dmg no proste peklo.
Pri spravnom casovani abilit bude DK tank postava ktora bude redukovat najviac dmg. Ked sa pozrieme ako su urobene teraz boss fighty ako sindragosa alebo LK s abilitami ktore davaju silny jednorazovy dmg kazdych 30 sec, tak DK to vychyta cele sam. Co to znamena pre 10 clenne raidy je asi jasne, kto chce mat rychly progress a first killy vezme DK tanka.